技术笔记共2311篇 第272页
Gamerzilla:一个开源游戏成就系统-不念博客

Gamerzilla:一个开源游戏成就系统

Gamerzilla 了解开源游戏成就系统 Gamerzilla。它使游戏开发者能够独立于游戏平台实现成就系统。 一些开源游戏的质量已经媲美商业游戏。尽管还难以比肩 3A 大作,但开源游戏在独立游戏中已颇具...
不念的头像-不念博客不念4年前
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mysql常见故障和解决方法-不念博客

mysql常见故障和解决方法

今天不念跟大家讲一讲mysql常见故障和解决方法 1、这个表我建了唯一索引,ptosc添加字段为啥还是不行呢? 解析:有一个关键点是这一行报错: you have at least one UNIQUE and NOT NULLABLE in...
不念的头像-不念博客不念2年前
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UDP是什么协议?(UDP的主要特点和功能)-不念博客

UDP是什么协议?(UDP的主要特点和功能)

UDP(用户数据报协议,User Datagram Protocol)是一种传输层协议,用于在网络中的两个节点(例如计算机、服务器等)之间传输数据。 与TCP(传输控制协议)相比,UDP是一种不可靠的、无连接的协...
不念的头像-不念博客不念3年前
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如何创建和管理Azkaban项目?-不念博客

如何创建和管理Azkaban项目?

在Azkaban中,项目是用于组织和管理工作流的容器。每个项目包含一个或多个工作流,工作流由一系列作业组成。 以下是创建和管理Azkaban项目的一般步骤: 1、登录到Azkaban Web界面: 打开Azkaban...
Istio新架构揭秘:环境化Mesh-不念博客

Istio新架构揭秘:环境化Mesh

自问世以来,Istio因其使用Sidecar(可编程代理与应用容器一同部署)而备受认可。 这种架构选择使Istio用户能够享受其好处,而无需对其应用进行 drast 改变。 这些可编程代理,与应用容器紧密部...
不念的头像-不念博客不念3年前
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网络技术中英对照缩写专业术语大全!-不念博客

网络技术中英对照缩写专业术语大全!

ACL Access Control List , 访问控制列表 AD Administrative Distance , 管理距离 AIS Alarm Indication Signal , 告警指示信号 ARP Address Resolution Protocol , 地址解析协议 CAR Committed...
不念的头像-不念博客不念4年前
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虚拟路由器:概念、原理与应用详解-不念博客

虚拟路由器:概念、原理与应用详解

在现代计算环境中,网络的重要性无需多说。 随着虚拟化技术的日益成熟,传统的网络设备也正在被虚拟化,其中就包括路由器。 本文将深入解析什么是虚拟路由器,它的工作原理以及应用场景。 什么...
MybatisPlus设置动态表名-不念博客

MybatisPlus设置动态表名

对于一些数据量比较大的表,为了提高查询性能,我们一般将表拆分成多张表,常见的是根据数据量,按年分表或者按月分表; 分表虽然太高了查询性能,但是在查询的时候,如何才能查询执行分表数据...