不念博客-专注Linux运维技术
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Linux常用命令之echo详解-不念博客

Linux常用命令之echo详解

Linux echo命令可以用于向标准输出或文件写入一行或多行文本。 通常用来输出一些提示信息或测试脚本的输出,也可以用于输出变量的值或执行命令的结果。 语法格式: 语法格式:echo [参数] 字符...
布隆过滤器原理,优缺点有哪些-不念博客

布隆过滤器原理,优缺点有哪些

位图:int[10],每个int类型的整数是4*8=32个bit,则int[10]一共有320 bit,每个bit非0即1,初始化时都是0 添加数据时,将数据进行hash得到hash值,对应到bit位,将该bit改为1,hash函数可以定...
系统运维|DNS故障集锦及解决办法-不念博客

系统运维|DNS故障集锦及解决办法

当我第一次知道 DNS 时,我想它应该不会很复杂。不就是一些存储在服务器上的 DNS 记录罢了。有什么大不了的? 但是教科书上只是介绍了 DNS 的原理,并没有告诉你实际使用中 DNS 可能会以多少种...
LSA类型分类与特点有哪些-不念博客

LSA类型分类与特点有哪些

OSPF定义了不同类型的LSA,每种类型承载着不同的网络拓扑信息。 根据其在网络中传播的范围和目的,OSPF的LSA可以分为以下几种类型: Type 1 LSA - 路由器LSA Type 1 LSA是OSPF中最基本的LSA类型...
交换机堆叠后是否需要配置LACP功能?-不念博客

交换机堆叠后是否需要配置LACP功能?

需要根据特定的网络需求来决定是否配置LACP功能。 交换机堆叠本身不需要LACP来实现,因为堆叠是一个不同的概念,它用于将多个交换机视为一个逻辑设备。 然而,如果您需要在堆叠中进一步增加链路...
ARP协议是用来做什么的?-不念博客

ARP协议是用来做什么的?

ARP(Address Resolution Protocol)协议用于将网络层的IP地址映射为物理层的MAC地址,以便在数据链路层进行通信。 当主机需要与目标主机进行通信时,需要获取目标主机的MAC地址,这时ARP协议就...
不念的头像-不念博客不念3年前
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什么是对象池,在Unity中实现对象池的步骤-不念博客

什么是对象池,在Unity中实现对象池的步骤

对象池是一种性能优化技术,通常用于游戏开发中,以减少对象的创建和销毁操作,从而提高性能。 在Unity游戏开发中,对象池是一个有用的工具,它可以用于重复使用游戏对象,减少频繁创建和销毁对...
什么是项目管理-不念博客

什么是项目管理

项目管理是为实现一个独特的产品或服务而进行的一次性努力。 主要过程 它主要涉及五个关键过程:启动、计划、执行/控制、收尾。 在整个项目运转中,从业务立项到产品规划、需求分析、任务分配以...