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Redis事务实现原理-不念博客

Redis事务实现原理

事务开始 MULTI命令的执行,标识着一个事务的开始。 MULTI命令会将客户端状态的flags属性中打开REDIS_MULTI标识来完成的。 命令入队 当一个客户端切换到事务状态之后,服务器会根据这个客户端发...
不念的头像-不念博客不念6个月前
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TCP三次握手的通俗理解(简述TCP的三次握手过程)-不念博客

TCP三次握手的通俗理解(简述TCP的三次握手过程)

TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,它通过“三次握手”(Three-way Handshake)的过程在客户端和服务器之间建立可靠的连接。 在通俗的理解中,三次握手的过程可以类比为人们在现实生活...
不念的头像-不念博客不念1年前
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accept函数的用法和参数详解(accept()函数的原型)-不念博客

accept函数的用法和参数详解(accept()函数的原型)

accept()函数是在网络编程中使用的,它用于接受客户端的连接请求。 accept()函数在服务器端套接字编程中扮演着关键角色。 当服务器监听到一个连接请求时,使用accept()函数来接受该连接并创建一...
不念的头像-不念博客不念1年前
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ZK的watch机制实现原理-不念博客

ZK的watch机制实现原理

newZooKeeper(StringconnectString,intsessionTimeout,Watcherwatcher)这个Watcher将作为整个ZooKeeper会话期间的上下文,一直被保存在客户端ZKWatchManager的defaultWatcher 也可以动态添加wat...
不念的头像-不念博客不念6个月前
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FTP数据传输模式区别-不念博客

FTP数据传输模式区别

在FTP中,有两种不同的数据传输模式:主动模式(Active Mode)和被动模式(Passive Mode)。 主动模式(Active Mode): 在主动模式下,客户端首先建立一个控制连接(Control Connection)到服...
不念的头像-不念博客不念6个月前
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塔式、刀片和机架:三种类型的服务器介绍-不念博客

塔式、刀片和机架:三种类型的服务器介绍

服务器是一种为客户机提供服务的高性能计算机。旨在处理请求并为其他程序,设备或客户端提供服务和功能。通常,服务器具有比传统计算机更大的处理能力,更高的内存和更多的存储空间。使用服务器...
不念的头像-不念博客不念2年前
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客户端渲染(CSR)与服务器端渲染(SSR)-不念博客

客户端渲染(CSR)与服务器端渲染(SSR)

客户端渲染(CSR): 在客户端渲染中,初始HTML内容很小,不包含页面的完整内容。 页面作为空壳加载,JavaScript捆绑负责渲染和填充内容。 渲染过程发生在客户端,通常在浏览器中使用JavaScript...
不念的头像-不念博客不念3个月前
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