技术笔记共2311篇 第186页
Hbase集群命令-不念博客

Hbase集群命令

一般HBase集群有一个HMaster服务器和几个HRegionServer服务器。 HMaster服务器负责维护表的结构信息,HRegionServer服务器负责存储数据。 客户端通过直连HRegionServer获取数据,所以当HMaster...
服务器瓶颈是什么意思?怎么处理服务器瓶颈问题?-不念博客

服务器瓶颈是什么意思?怎么处理服务器瓶颈问题?

服务器瓶颈是指在服务器上的一个或多个资源达到了最大限制,导致服务器无法再提供足够的性能来处理额外的请求。服务器瓶颈通常会导致网站或应用程序变慢、崩溃或无法响应。在本文中,我们将探讨...
什么是MultiGig以太网?-不念博客

什么是MultiGig以太网?

MultiGig以太网是一种网络技术,它通过增加每个以太网端口的数据传输速度,以满足现代数据中心和企业网络对更高带宽的需求。 这种技术最初由NBASE-T联盟开发,该联盟是由跨行业的各种公司组成的...
什么是sccp,有哪些基本功能-不念博客

什么是sccp,有哪些基本功能

SCCP(Signaling Connection Control Part)是SS7协议栈中的一部分,主要负责在信令传输过程中提供连接控制。 其作用包括消息的传输、路由和确保信令消息能够安全、可靠地到达目的地。 SCCP的设...
不念的头像-不念博客不念2年前
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如何实现一个IOC容器?-不念博客

如何实现一个IOC容器?

概括来说分为四步: 配置文件配置包扫描路径 递归包扫描获取.class文件 反射、确定需要交给IOC管理的类 对需要注入的类进行依赖注入 大致流程为: 配置文件中指定需要扫描的包路径 定义一些注解...
隔离性的4个级别是什么-不念博客

隔离性的4个级别是什么

四个隔离级别如下: 读未提交(*read uncommitted*),指一个事务还没提交时,它做的变更就能被其他事务看到; 读提交(*read committed*),指一个事务提交之后,它做的变更才能被其他事务看到...
不念的头像-不念博客不念2年前
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3D游戏建模在Maya中加快建模速度的5种技巧-不念博客

3D游戏建模在Maya中加快建模速度的5种技巧

在Maya中其实有多种方法可以完成所有工作,而且作为初学者,几乎不可能立即学习每个工具。 很容易陷入例行工作,以为自己在高效地做某事,其实不然。 在Maya中使用以下五种工具,如果使用正确,...
不念的头像-不念博客不念3年前
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深入解析CoreOS:构建现代化云环境的优秀操作系统-不念博客

深入解析CoreOS:构建现代化云环境的优秀操作系统

CoreOS是一种针对现代化云计算环境设计的轻量级操作系统。 它的目标是为构建大规模服务器集群提供基础设施。 本文将详细介绍CoreOS的含义、特性以及使用场景。 什么是CoreOS? CoreOS是一种特殊...