不念-不念博客-第172页
不念的头像-不念博客
重庆管理员超级版主
但愿日子清净,抬头遇见的都是柔情!
SYN泛洪攻击原理及防御-不念博客

SYN泛洪攻击原理及防御

SYN泛洪是一种常见的DDoS(分布式拒绝服务)攻击类型,它旨在淹没目标服务器的TCP连接队列,从而使合法用户无法建立新的TCP连接。 这种攻击利用了TCP三次握手过程中的漏洞,攻击者发送大量的伪...
迭代器失效原因以及如何避免-不念博客

迭代器失效原因以及如何避免

在C++中,迭代器失效是指在使用迭代器访问容器元素时,容器的结构发生了改变,导致迭代器无法正确指向原本的元素或者已经被销毁。 迭代器失效可能导致程序出现未定义的行为,所以在使用迭代器时...
哈希冲突解决方法-不念博客

哈希冲突解决方法

分离链接法(Separate Chaining) 在每个哈希表的槽(桶)中维护一个链表、向量或其他数据结构,以存储多个键-值对。 当哈希冲突发生时,新的键-值对被添加到槽中的链表中。这种方法不会影响哈...
内存泄漏解决方法有哪些-不念博客

内存泄漏解决方法有哪些

内存泄漏是指程序在分配内存后,没有释放或无法释放不再使用的内存,导致程序持续占用系统内存资源。 内存泄漏可能会导致程序性能下降,甚至最终导致程序崩溃。 解决办法: 使用智能指针:在C++...
如何实现合批及其工作原理-不念博客

如何实现合批及其工作原理

合批是一种优化技术,用于减少游戏引擎绘制操作中的Draw Calls数量。 它通过将多个物体或渲染操作合并成一个或少量的渲染批次,从而减少CPU到GPU之间的通信开销,提高渲染性能。 合批的工作原理...
什么是对象池,在Unity中实现对象池的步骤-不念博客

什么是对象池,在Unity中实现对象池的步骤

对象池是一种性能优化技术,通常用于游戏开发中,以减少对象的创建和销毁操作,从而提高性能。 在Unity游戏开发中,对象池是一个有用的工具,它可以用于重复使用游戏对象,减少频繁创建和销毁对...
TCP如何解决粘包拆包-不念博客

TCP如何解决粘包拆包

TCP协议在数据传输中,存在拆包和粘包问题,这是因为TCP是面向流的协议,它将数据流划分为一系列的数据段(Segment),而这些数据段并不保证与我们的应用层消息一一对应。 这会导致数据不是按照...
网络编程中IO多路复用的机制有哪些-不念博客

网络编程中IO多路复用的机制有哪些

在网络编程中,I/O多路复用是一种用于管理多个I/O通道的机制,允许一个进程可以同时监听多个文件描述符(套接字或文件等),以便有效地处理多个连接或数据流。 它有助于减少线程或进程的数量,...