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重庆管理员超级版主
但愿日子清净,抬头遇见的都是柔情!
Gamerzilla:一个开源游戏成就系统-不念博客

Gamerzilla:一个开源游戏成就系统

Gamerzilla 了解开源游戏成就系统 Gamerzilla。它使游戏开发者能够独立于游戏平台实现成就系统。 一些开源游戏的质量已经媲美商业游戏。尽管还难以比肩 3A 大作,但开源游戏在独立游戏中已颇具...
在Linux中更新Flatpak软件包详细教程-不念博客

在Linux中更新Flatpak软件包详细教程

我相信几乎所有的 Linux 用户都会保持他们系统的更新。 但这种更新通常是针对默认的 包管理器。例如,更新 Ubuntu往往意味着更新所有的 APT 软件包。 然而,还有其他的打包格式,如 Snap 和 Fla...
CSS深度剖析:常见居中方法汇总与解析-不念博客

CSS深度剖析:常见居中方法汇总与解析

CSS提供了许多方法来实现元素的居中,但根据元素的类型(内联元素、块级元素等)和需要居中的维度(水平居中、垂直居中或两者都需要),你需要选择不同的方法。 本文将提供一份详尽的CSS居中方...
cpu100%如何排查-不念博客

cpu100%如何排查

首先,先用放之四海而皆准的命令top,确认一下是不是Java进程是罪魁祸首。Java进程要不然就是个后台任务,要不然就是个 jar 包,比如一个Spring Boot 服务。 刚接触开发那会儿,别的命令都不会...
STP端口状态的迁移过程-不念博客

STP端口状态的迁移过程

1、端口Up或使用了STP,会从Disabled状态进入到Blocking状态: 当一个端口变为Up(启用)或者STP被启用时,端口会从Disabled状态进入Blocking状态。 在Blocking状态下,端口仅接收并处理BPDU报文...
Go: Gin框架中的路由组及其优先级解析-不念博客

Go: Gin框架中的路由组及其优先级解析

我们在构建Web应用程序时,理解和有效地使用路由是至关重要的。 Go语言的Gin框架为此提供了强大的工具,特别是通过其路由组功能。 下面不念将和大家介绍Gin的RouterGroup,特别是在路径匹配和优...
集群和分布式有什么区别?(集群和分布式的关系)-不念博客

集群和分布式有什么区别?(集群和分布式的关系)

集群和分布式系统是两种不同的计算机组织和架构,它们都试图通过将多个计算机连接在一起来提高性能、可用性和容错能力。 尽管它们有很多相似之处,但它们的目标和实现方式有所不同。 集群: 集...
IntelliJ idea常用快捷键大全:提高开发效率的秘密武器-不念博客

IntelliJ idea常用快捷键大全:提高开发效率的秘密武器

IntelliJ IDEA 是一款广受欢迎的 Java 集成开发环境(IDE),它的强大功能使得编程变得更加简单。 其中,IntelliJ IDEA 的快捷键可以帮助我们提高开发效率。 本文将列出一些常用的快捷键,帮助...