技术笔记共2311篇 第282页
Kubernetes的集群角色及插件-不念博客

Kubernetes的集群角色及插件

一、Master节点上的组件 kube-apiserver:对外暴露了Kubernetes API。它是的 Kubernetes 前端控制层。它被设计为水平扩展,即通过部署更多实例来缩放。 kube-controller-manager:运行控制器,...
使用WinSCP将文件和文件夹从Windows传输到Linux-不念博客

使用WinSCP将文件和文件夹从Windows传输到Linux

winscp 如果你正在寻找一种快速的从你的 Windows 计算机传输文件到你的 Linux 计算机的方法,那么开源的 WinSCP 实用程序会使其很容易地通过网络传输文件或文件夹。 有时,你需要通过文件传输文...
LVS、Nginx、HAproxy有什么区别?工作中怎么选择?-不念博客

LVS、Nginx、HAproxy有什么区别?工作中怎么选择?

LVS: 抗负载能力强、工作在第4层仅作分发之用,没有流量的产生,这个特点也决定了它在负载均衡软件里的性能最强的;无流量,同时保证了均衡器IO的性能不会受到大流量的影响; 工作稳定,自身有...
如何避免缓存雪崩、缓存击穿、缓存穿透?-不念博客

如何避免缓存雪崩、缓存击穿、缓存穿透?

如何避免缓存雪崩? 通常我们为了保证缓存中的数据与数据库中的数据一致性,会给 Redis 里的数据设置过期时间,当缓存数据过期后,用户访问的数据如果不在缓存里,业务系统需要重新生成缓存,因...
前端开发环境中SVN相关的说明-不念博客

前端开发环境中SVN相关的说明

SVN相关的说明 作者对SVN的态度与对IE低版本浏览器的态度相同。 您只需要查询信息以获得简短的了解。面试时你可能会问,但只要你熟悉Git的操作,面试官就不会因为你不熟悉SVN而为难你。 前提是...
不念的头像-不念博客不念4年前
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Gamerzilla:一个开源游戏成就系统-不念博客

Gamerzilla:一个开源游戏成就系统

Gamerzilla 了解开源游戏成就系统 Gamerzilla。它使游戏开发者能够独立于游戏平台实现成就系统。 一些开源游戏的质量已经媲美商业游戏。尽管还难以比肩 3A 大作,但开源游戏在独立游戏中已颇具...
不念的头像-不念博客不念4年前
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用Penpot弥合设计和代码之间的鸿沟-不念博客

用Penpot弥合设计和代码之间的鸿沟

用 Penpot 这个开源的设计工作空间来弥合编程和设计之间的鸿沟。 在计算机编程的大部分历史中,在创建应用的代码的程序员和创建应用的用户体验(UX)的设计师之间一直存在着鸿沟。这两个学科接...
不念的头像-不念博客不念3年前
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什么是反向代理,有什么作用(反向代理使用场景有哪些)-不念博客

什么是反向代理,有什么作用(反向代理使用场景有哪些)

概念 反向代理是指以代理服务器来接收客户端的请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器,将从服务器上得到的结果返回给客户端,此时代理服务器对外表现为一个反向代理服务器。 对于客户端来说...